一个golang封装的3D web基础库

最近想用 golang 来实现一个演示3D模型库的应用,于是基于 playcanvas 封装了一套go语言的 API,提供了gltf、obj、fbx等多种模型格式加载,支持天空盒、灯光和脚本动画编辑等功能。相比于g3n这种等3D框架,GoCavans 更轻量并且简单易用。

demo案例

  • 下载项目:
    clonelink

    - 进入demo目录,安装项目包
    ```cd gocanvas/example/``

    - 运行项目

go run main.go


- 打开浏览器地址: http://127.0.0.1:8080/

![演示图像](https://github.com/shikanon/gocanvas/raw/main/docs/demo.png)

## 用法

```golang
import (
"fmt"
"net/http"

gocanvas "github.com/shikanon/gocanvas/pkg/canvas"
)

func render(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
app := gocanvas.NewApplication(w)
scene := app.Scene()
// 创建一个摄像机
camera := gocanvas.DefaultCamera()
// 创建一个天空盒
skybox := gocanvas.DefaultSkybox()
// 创建一个灯光
light := gocanvas.DefaultLight()
// 创建一个模型
model, err := gocanvas.LoadGLTFModel("./assets/corvette_stingray/scene.gltf")
if err != nil {
fmt.Fprintln(w, err.Error())
return
}
// 加入到场景中
scene.AddCamera(camera)
scene.AddSkyBox(skybox)
scene.AddLight(light)
scene.AddModel(model)
// 渲染
err = scene.Render()
if err != nil {
fmt.Fprintln(w, err.Error())
return
}
}

func main() {
http.HandleFunc("/", render)
http.Handle("/src/", http.FileServer(http.Dir("")))
http.Handle("/assets/", http.FileServer(http.Dir("")))
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

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